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/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 2673 / DEMO.EGL < prev    next >
Text File  |  1991-06-21  |  8KB  |  307 lines

  1. TUNE = off
  2. PAUSE = off
  3. PASSWORD = jML8Z K
  4. CODE = EELH
  5. SCORE + 10000
  6. GRAVITY = off
  7. BOXES = off
  8. speed = 130
  9. CGA = 2
  10. CHAR '│'=WALL
  11. CHAR '─'=WALL
  12. CHAR 'x'=' '
  13. CHAR '"'='X'
  14. IF KEY 32 WIN
  15. IF TIMER WIN
  16. REM Level 7
  17.  |  0|   |F  | "EGL-Rise Demo:
  18. -+-+-+-+-+-+ +-"
  19. F| |   | | |0| "A small taste
  20.  + +-+-+-+-+-+ "of what is to
  21. 0| | | |  F| | "come. Press
  22.  +-+-+-+-+-+-+-"<SPACE> to go
  23.  |  F|   |0  |0"on, or <F10>
  24. ─+++-+─+-+++-+─"to quit.
  25. 10x│xxx|xxxxx│@"
  26.  
  27. CODE = JGDA
  28. CGA = 1
  29. REPLACE 'X','▒', 'ê','▒', 'H',32, 'b0'
  30. REPLACE '1',32, '2',32, '3',32, '4','⌐'
  31. CHAR '>'=red, 3, flashing light red
  32. CHAR ','=solid, magenta on blue,'▒';
  33. IF START '1' PUT 25,3,"\   \"; PUT 26,4,"\ \"; PUT 25,5,"\";
  34.                             MAN=3
  35. IF @ hits '4' IF KEY 13 SHOOT RIGHT
  36. IF \ hits '@' CHERRIES -1; MOVE ?'!'; DOTS + 1; bell
  37. IF @ hits '\' PUT UNDER ' '; CHERRIES -1; DOTS + 1; bell
  38. IF \ hits '≈' MOVE ?'!'; CHERRIES-1
  39. IF Q hits '≈' MOVE ?'!'
  40. IF KEY 2 MOVE ?'`'
  41. IF . hits '╟' PUT 22,1 "  "
  42. IF @ hits '╟' DIE "Don't mess with Baboons!"
  43. CHAR 235 = ,off
  44. CHAR '~'= SOLID flashing LIGHT magenta
  45. CHAR '≈' = SOLID, BROWN on blue '▒'
  46. CHAR '&' = SOLID, BROWN '▒'
  47. CHAR '~' = SOLID, BROWN '▒'
  48. CHAR '!' = SOLID, magenta on blue '▒'
  49. IF FINISHED PUT 25,1,'>'
  50. CHERRIES = 30,'G',2
  51. GRAVITY = On
  52. JUMP=off
  53. DOTS -6
  54. MAN = 12,20
  55. TRACK = CHUTE,CHUTE
  56. CHAR '{'=empty,' '
  57. CHAR '`'=track,solid
  58. CHAR '"'=' '
  59. SPEED = 75
  60. IF START PUT 1,14 ';'; MAN = 12
  61. IF TIMER WIN
  62. REM Level 10
  63.              ╟╢             "
  64. X&&&&&&&&&&&&X[]XXXXXX&&!!!!!!!&&XXXX
  65. X4HQHHQHHHH,,,[]       Q        Q
  66. ,,H,,,,,H,HH,,[]         Q
  67. ,QHQ,HQHH,,HQ,[]              Q
  68. QH,,,H,,H,,,H,[]           Q
  69. H,HQHH,HHQH,H,[]
  70. HQH,,H,H,,HQH,[]        Q      Q
  71. H,HQ,H,HQ,H,H,[]           Q
  72. H,,H,HH,H,,,H,[] ""
  73. HHHHHHHHHHHHH3[]  2         Q     1
  74. ~~~~~~~~~~~~~XXXXXXXXX~~≈≈≈≈≈≈≈~~≈`≈≈
  75. XXXX XXXX XXXXXX XXXX XXXXX XXX &&`XX
  76. @     Q{     ;   Q{    Q{;        `
  77. ~XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  78. Men: @@@@ Timer: 10  Score:$$00000.bb
  79. "Hit <F10> to quit."XXXXXXXXXXXXXXXXX
  80.  
  81. CODE = FILH
  82. SCORE + 10000
  83. SPEED = 80
  84. IF START MAN = 44
  85. CHAR '#' = GREEN
  86. CHAR 'R' = 'Q'
  87. GRASS = soft
  88. GRAVITY = off
  89. IF @ hits '╕' MAN = 3; PUT 42,1 '╛'
  90. IF CGA CHAR '/'=white; CHAR 'B'=white
  91. CGA = 2
  92. REM   Level 15
  93. %AAAA%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%speed lever:  ╕
  94. %%%%%%%%%%%BBBBB%\%%%%%%%%%%/XXXX%%%%%%%%%
  95. %%%@%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%X////%%%%%%%%%G
  96. %%%%%%%%%%%%%%\%%%%%%%%%%%%X/#//X%%A%%%%%%
  97. %%%%X%%%%%/%%A%%$%%%%%%%%%%X////XX%%%% A%%
  98. %%%%X%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%XXXXX%%A%%%%%%
  99. %X%%X%%%%%X%%%%%%%%%XXXXX%%%%%%%%%%%%%%%%%
  100. %X%%X%%%%X%%%%>%%%%%X/%%R%%%%%%\%%%%%%%G%%
  101. %X%%%%%%X%%/%%%$$$%%R%%RRR%%%%%%%%%%%%%%%%
  102. %X%XX%%%%%%%%%%%%%%%R%%%R%%%%%%%%%%\%%%%%%
  103. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%RR%%R%%%%\%%%%%%%%%%%%%
  104. %%%%%%%%%%%%10%%%%%%%%R%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  105.  
  106. CODE = EMLC
  107. PASSWORD = jML8Z K
  108. CLEAR CHAR
  109. MAN = 20,30
  110. SCORE + 10000
  111. GRAVITY = on
  112. IF @ hits '~' DIE "Gluguglug..rrgghh...!"
  113. REPLACE '.■','" '
  114. LIVES + 1
  115. IF TIMER WIN
  116. CHAR '~' = blue, '₧'
  117. CHAR 136 = '#' green
  118. CHAR 'X' = '#' green
  119. CHAR 'a' = '▄', blue, empty
  120. REM Level 17
  121. @         .       !      .   "
  122. X           .X[]  !      XXX
  123.     XX   ![]  !  X[]    []
  124.  '''  X     X!    !   []    []
  125.     X    XX  !X    XX []XX  XX
  126.      XXX     !  X     []   X
  127.    ''       .         []
  128. <     []    X  X     '  []
  129. ~~a~~~~~~X~~~~~~~~~~~~a~~~~~~~
  130. Men:@@@@~~Score:$$0000X~~~~10~
  131. "Hit <F10> to quit."~~~~~~~~~~
  132.  
  133. CODE = GIAJ
  134. SCORE + 10000
  135. TIMER = 9
  136. GRAVITY = off
  137. IF TIMER WIN
  138. CHAR '+'=empty,empty
  139. CHAR 'X' = light magenta
  140. REM Level 20
  141.    XX=X   X       X   X  "
  142.  X    X-X X XX XX X X   X
  143.  X XXXX-X X XX XX X  XXX
  144.  XXX    X X  X X  XX X.X.X
  145.      X$$X XX X X XX  X%XX%
  146. XXXX XX$X  X X X    X%%%%%
  147.       X$$X X X:XXXXXXX+--+
  148.  XXXXXXXXX X=X   +KJ %|  |
  149.  X200X     XXXXXXXXXX%+-─+
  150.  XXXXXXXX XX   X  +-+-+-+
  151.       X  X X  | | | |-
  152.  XXX XXX XX XX XXX+-+-+-+-
  153.  X     X X  X  XX0| | | |
  154.  X XXX X X XXXXXXX+-+-+-+-
  155.    X.  X   XX   $X| | | |
  156. XXXXX    X X  XXXX+-+-+-+-
  157. @@@@XXXX XXXX X  X| | | |.
  158.  
  159.  
  160. CODE = NMJE
  161. CLEAR IF
  162. IF KEY 32 WIN
  163. CLEAR CHAR
  164. GRAVITY = off
  165. TIMER = 9
  166. IF TIMER WIN
  167. BOXES = track
  168. TRACK = chute,chute
  169. CHAR 'X'='#',white
  170. POWER = 200
  171. IF @ hits 'd' KILL
  172. IF @ hits 'r' KILL
  173. IF @ hits 't' KILL
  174. CHAR '-' = white
  175. REPLACE '" ', '=}'
  176. CHAR '@' = light magenta
  177. CHAR 'â' = light magenta
  178. CHAR 'à' = light magenta
  179. CHAR 'ë' = light magenta
  180. CHAR 'è' = light magenta
  181. CHAR 'ï' = light magenta
  182. CHAR 'A'='J'
  183. IF KEY 32 WIN
  184. IF START PUT 39,10 '^'; FINISH
  185. REM Level 1
  186.  
  187. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  188. Kent-XXAXXXXX++++++++XXXXAX=}+++++XX++++++XX
  189. wood++++++++++X+XXXX++++++++XXXXX++++XXXX+++
  190. XXXXX+XXXXXXX+X+XXXXXXXXXXX+XXXDenfortXAXXX+
  191. X+++++XWynyardX+X"CENTRAL"X+XX+++++X+X++++++
  192. X+XXX+XXXXXXXXX+++@       X+++XXXX+X+++XX+AX
  193. X+++X++++XXXXXXXXtickets:+XXXX+++X+XXXXXX+XX
  194. XXX+XXXXXAXX++++XXXXX+XXXXXX+++XXX++++++++XX
  195. X+++XXX++++X+XX+XXXXA++++++X+AX++++XXXXXXXXX
  196. X+XXXXX+XX+++XX+XXXXXXXXXX+++XX+XXX"TA_XI" X
  197. X+XXXXX+XX+XXXX++++++++++++XXXX++++        X
  198. ++++++++XX+XXXX+XXXXXXXXXXXXXXXX+XXXCook≤sXX
  199. +XXXXAXXXX+XXCarltonXXXX+++++++++AXXParkXXXX
  200. +++dortonX=}XXXXX╚+++++++XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  201. XXXXXXXXXXtunnelXXXXXXXX+XXXTicket Inspector
  202. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX++++AAAA %%%%%% Room
  203. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  204.  
  205. CODE = CDFC
  206. SCORE + 10000
  207. LIVES + 1
  208. CGA = 3
  209. CLEAR IF
  210. IF KEY 32 WIN
  211. CHERRIES = 10,'K',2
  212. CHAR '\'='K'
  213. IF \ hits '@' DIE "STABBED"
  214. CHAR 'ó' = 144
  215. CHAR 'ò' = ' '
  216. CHAR '█' = white
  217. CHAR '▀' = white
  218. CHAR '▄' = white
  219. IF CGA CHAR '▀' = C2
  220. REPLACE ': ',', ','!H','ê ','Xß', '~#'
  221. REPEAT = 0
  222. IF TIMER WIN
  223. CHAR '0' = solid,empty
  224. IF @ R52 PUT ?'#','\'
  225. IF @ hits '\' PUT ?'X','\'; DOTS + 1
  226. IF FINISH BELL; BELL; BELL; DOTS - 3; IF @ hits '\'
  227. IF \ hits '0' IF \ hits '0' BELL; DIE "They blew up the plane. Everyone died."
  228. REM The second IF command is only invoked when a terrorist reaches a star.
  229. IF CGA CHAR '▀' = white
  230. IF START PUT 23,48 'É'
  231. REM Level 14
  232.                            ▄███
  233.        ▄▄█████▄▄                             ▄████
  234.     ▄██▀    ,0███▄▄▄                       ▄██╪██
  235.   ▄█████!█████████████████████████████████████████▄
  236.  ██  █0,!                  \                    ,0█
  237. █10  ▄ßß !ßßßßßß@XßßXX!XXXXX XXXXXX!ßßXßßXßßßßßßß █
  238. █████████!████████████!████████████!██████████████
  239. █::::0,  !            !            !  ,0 787█████
  240.  ██:::~~~!~~:~~~:#:#:#!###:##~:~:~~!████████▀▀▀
  241.   ▀█████████████████████████████████▀▀▀
  242.            ▀▀██████████████▄▄
  243.               ▀▀███████████▄
  244.                 ▀▀▀██████▄▄
  245. "Hit <F10> to quit."
  246.  
  247.  
  248. CODE = DLCG
  249. TIMER = 9
  250. IF TIMER WIN
  251. SCORE + 10000
  252. GRAVITY = off
  253. GRASS = soft
  254. IF @ hits '.' BELL
  255. CLEAR CHAR
  256. char '.'='/',support,solid
  257. char 'X' = light blue
  258. char 'ê' = 'X'
  259. CHAR '>'= 3, black on C13
  260. CHAR '1'=solid
  261. CHAR '0'=solid
  262. REM Level 23
  263. %.%@......XXO%X%%%OO >X170..
  264.  F%%OO///%%%%%%X %OO ///%%%%
  265. XXX%%%//X%%%%%XX..%%%.%%%XXX
  266. %%%X%X%%%...XX%%%X%%%OO%%%%X
  267. %%X%%X//%%%%X%%//X%%X%%%X%%%
  268. XXX%%%%/X%%/X/////X%...%X%XX
  269. ...%%OO//%%%XXXXX//X%%%%X%%%
  270. X/XX/OOO/%%/$$$%%X.%%%X%%XX%
  271. %%XXOOOOO%%XXXXX%%%%%XOO%%X%
  272. %%XXXX%%%%X%%%%...X%%%%%%%%%
  273.  
  274. CODE = FMGE
  275. SCORE + 10000
  276. REPEAT = 1
  277. TIMER = 9
  278. ONETOUCH = off
  279. SHIFTSPACE = on
  280. GRAVITY = on
  281. CLEAR IF
  282. IF KEY 32 WIN
  283. IF TIMER WIN
  284. CHAR '.' = '⌐'
  285. CHAR '"' = ' '
  286. IF . hits 'E' DOTS + 1
  287. IF @ hits '.' BELL
  288. IF START IF KEY 13
  289. IF FINISH DOTS - 18; IF KEY 13 SHOOT RIGHT; SHOOT LEFT
  290. REM Level 20
  291.  
  292. @@@@ ──────────── $000000
  293. ─────────────────────────
  294.      @
  295.        #######
  296.     #####
  297.       ##
  298.    0  # ##0   #
  299.       #  #  ##    .
  300.      0      ##
  301.      EEE        ##
  302.    EEHXXH       EEEE
  303.   EHXXXXXHE  EE HXXXHEE
  304. EHXXXXXXXXHEHXXXXXXXXXXHE
  305. XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  306. "Hit <F10> to quit."XXXXX
  307.